ECONOMIE

Angajații companiei GTA VI vor să creeze sindicat după concedierile din 2022

Compania Rockstar Games intenționează să înființeze un sindicat recunoscut oficial pentru angajații implicați în dezvoltarea viitorului joc Grand Theft Auto VI. În același timp, compania a concediat 31 de angajați în octombrie 2025 pentru...

1 iulie 2026 3 ore în urmă de Gheorghe Alex

Compania Rockstar Games intenționează să înființeze un sindicat recunoscut oficial pentru angajații implicați în dezvoltarea viitorului joc Grand Theft Auto VI. În același timp, compania a concediat 31 de angajați în octombrie 2025 pentru încercarea de a crea acest sindicat, angajați pe care îi acuză de divulgare de informații confidențiale.

Concedieri legate de activitatea sindicală

Concedierile din octombrie 2025 au vizat angajații care au participat la mișcarea sindicală, susțin aceștia, și câțiva dintre aceștia au afirmat că, după încercarea de a constitui sindicatul, și-au pierdut locurile de muncă. Reforma în structura companiei, inclusiv eliminarea a „managerilor toxici”, a fost anunțată ca fiind parte din măsuri pentru un mediu de lucru mai sănătos.

Reacții și acțiuni legale

Unul dintre concediați, Jordan Garland, care a lucrat pentru Rockstar 11 ani, speră ca compania să recunoască inițiativa sindicală. El afirmă că astfel de concedieri nu trebuie să se repete și a declarat pentru The Guardian că industria jocurilor video a fost afectată de concedieri generate de „lăcomie”. În replică, angajații aflați în situație au intentat acțiuni în justiție împotriva companiei.

Contextul industriei și impactul economic

Extinderea industriei jocurilor video a fost favorizată de creșterea interesului global pentru aceste produse în timpul pandemiei de COVID-19, când s-au înregistrat creșteri în angajări și achiziții de companii, precum Microsoft și Sony, care au achiziționat Activision-Blizzard și Bungie, respectiv. În perioada 2022-2026, concedierile masive au devenit frecvente, fiind urmărite de reducerea semnificativă a posturilor la mari jucători precum Ubisoft, Electronic Arts, Take-Two și alți producători.

PUBLICITATE

Numărul concedierilor a crescut la 8.500 în 2022, în urma efectelor invaziei ruse din Ucraina, și a atins 15.650 în 2024, conform datelor industriei. În 2023, numărul concedierilor a scăzut la 9.200, însă impactul AI generativ a început să modifice radical industria, influențând și costurile de producție.

Factorii socioculturali și politicile corporative

Fenomenul concedierilor a fost influențat și de exploatarea ideologiilor progresiste în jocurile video, precum promovarea diversității și incluziunii, promovată de companii precum Ubisoft sau studio-uri de consultanță precum Sweet Baby Inc. Unele titluri cu bugete mari, promovate ca fiind „WOKE”, au avut rezultate financiare sub așteptări, alimentând nemulțumirile publicului conservator.

Exemplul jocului online Concord, cu un buget de 400 de milioane de dolari, a fost închis la două săptămâni de la lansare din cauza criticilor legate de conținutul „Woke”. În plus, politicile guvernamentale noul Trump, precum tarifele globale impuse împotriva Japoniei, Chinei și Coreei de Sud, au perturbat importul de hardware și au dus la creșterea prețurilor componentelor cruciale pentru industria jocurilor video, precum plăcile video, memorii RAM și SSD-uri.

Schimbări în cultura internă a Rockstar

Imagini recente de la Rockstar Games indică eforturi de a reforma mediul de lucru, eliminând „managerii toxici” și promovând un mediu ce pare mai apropiat de valorile unei companii moderne și responsabile. Anterior, cultura de la Rockstar era criticată pentru caracterul „frăției băieților”, în special legat de glume misogine și comportament toxic.

Producătorul Dan Houser, autor al unor titluri legendare precum Grand Theft Auto și Red Dead Redemption, a părăsit compania în 2020. În 2023, s-a alăturat și Michael Unsworth, colaborând la proiecte recente și înființând o nouă companie, Absurd Ventures. Muzicianul și scenaristul Lazlow Jones a părăsit Rockstar în același an, după mai bine de 20 de ani.

Așteptări pentru GTA VI și tendințele de piață

Lansarea oficială a jocului Grand Theft Auto VI este programată pentru 19 noiembrie 2026, în format digital pe consolele Sony și Microsoft. Jocul se preconizează a deveni unul dintre cele mai vândute produse media din istorie, cu estimări de profit de până la 3 miliarde de dolari în weekend-ul de lansare.

Publicul are însă rezerve legate de absența unui disc fizic, de variantele costisitoare și de lipsa demonstrațiilor practice de gameplay. De asemenea, au apărut temeri legate de modelul de vânzare digitală și de tendința de a percepe jocurile ca fiind proprietate a companiei, nu a utilizatorului, în contextul în care Ubisoft a închis serverele pentru jocul online The Crew, după ce jucătorii au investit bani reali.

Conducerea Ubisoft a declarat că jucătorii trebuie să accepte ideea că jocurile digitale nu le aparțin și că, în cazul încălcării regulilor, dreptul de acces poate fi permanent restricționat.

PUBLICITATE

0 comentarii

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *