microsoft-lanseaza-un-demo-pentru-quake-ii-si-iti-arata-cum-da-gres-cu-inteligenta-artificiala
0 3 minute 1 an

Microsoft a lansat recent o demonstrație interactivă, accesibilă direct din browser, care permite utilizatorilor să exploreze un nivel al jocului clasic Quake II.

Această demonstrație reprezintă un pas important în aplicarea inteligenței artificiale generativ în domeniul jocurilor, fiind construită pe platforma Copilot și utilizând modelele Muse dezvoltate de Microsoft.

Demonstrația, disponibilă pentru o perioadă limitată, simulează o experiență de tip first-person shooter, permițând utilizatorilor să controleze un personaj care se poate deplasa, sări, apleca, trage și să interacționeze cu elementele din mediu, precum butoaie explozive.

Microsoft subliniază natura experimentală a demonstrației

Conform cercetătorilor Microsoft, demonstrația nu este un joc în sensul clasic, ci o demonstrație bazată pe cercetare, unde utilizatorul interacționează direct cu modelul AI, nu cu un motor de joc standard.

„Ne-am bucurat să vedem că putem juca în interiorul lumii simulate de model”, au declarat cercetătorii pe blogul companiei. Cu toate acestea, ei recunosc că produsul este un prototip și nu are similarități cu o experiență de joc profesională, potrivit surselor relevante.

Probleme de consistență și critici din partea dezvoltatorilor

Printre limitările identificate se numără dificultăți legate de persistența obiectelor, modelul uitând obiectele aflate în afara câmpului vizual pentru un timp, precum și erori în calculul sănătății personajelor sau al pagubelor.

Cercetătorii admit că aceste probleme pot genera situații neașteptate: „poți învinge dușmani doar privind podeaua și ridicând privirea”, sau „poți părea că te teleportezi privind cerul și apoi solul”.

Reacțiile din comunitatea de dezvoltatori au fost mai puțin favorabile.

Un designer și scriitor de jocuri, Austin Walker, a criticat aspru abordarea, demonstrând într-un material video incapacitatea de a părăsi o cameră întunecoasă, fără opțiuni de ieșire.

„Această implementare sugerează o neînțelegere profundă a tehnologiei AI, precum și a modului în care funcționează jocurile”, a declarat el, subliniind importanța interacțiunii codului, designului, graficii și sunetului pentru generarea unor experiențe de joc unice și imprevizibile.

Această critică intervine în contextul în care șeful Microsoft Gaming, Phil Spencer, a sugerat anterior că modelele de inteligență artificială ar putea contribui la accesibilitatea jocurilor clasice pe diverse platforme.

În opinia criticilor, această demonstrație evidențiază pierderea esenței unei experiențe de joc reale, indiferent de avansul modelului de inteligență artificială, în absența mecanismelor originale.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *