angajatii-de-la-celebrul-joc-candy-crush,-dati-afara-si-inlocuiti-cu-inteligenta-artificiala-pe-care,-ironic,-chiar-ei-au-creat-o
0 3 minute 11 luni

Un val de concedieri afectează studioul King, renumit pentru jocul mobil Candy Crush, o situație ironică în care angajații sunt înlocuiți de tehnologia AI pe care ei înșiși au dezvoltat-o. Aproximativ 200 de angajați sunt afectați de restructurarea anunțată la începutul lunii iulie.

King, studio achiziționat de Microsoft, este parte a unui val mai vast de concedieri în industria tehnologică, unde eficiența și profitabilitatea par a fi priorități supreme în detrimentul angajaților care au contribuit la succesul companiei.

Concedieri în favoarea propriei creații

Specialiștii în narațiune, experiența utilizatorilor, cercetarea comportamentală și designul de niveluri sunt cele mai afectate categorii profesionale, aceia care, în ultimii ani, au contribuit la dezvoltarea instrumentelor de inteligență artificială pentru automatizarea proceselor creative. Aceste instrumente AI generează niveluri de joc rapid, bazându-se pe parametri configurabili și datele colectate de la jucători.

Conform informațiilor disponibile, angajații au fost informați că instrumentele AI pe care le-au dezvoltat vor prelua responsabilitățile lor. În echipa din Londra, care lucrează la Farm Heroes Saga, aproximativ jumătate dintre angajați – în jur de 50 de persoane – vor fi concediați.

„Înlocuirea oamenilor cu AI este absolut șocantă, mai ales într-o companie prosperă. Totul se concentrează pe eficiență și profit”, a declarat un angajat afectat, rămânând anonim. Acesta a mai spus că este necesară o abordare mai prudentă în management, cu mai puțină birocrație și mai multă implicare directă a personalului.

Candy Crush. (Imagine: King)

Un viitor incert și o frustrare generală

Deși numărul oficial de locuri de muncă eliminate este de 200, unele surse din interior susțin că cifrele reale ar putea fi mai mari. Negocierile dintre conducerea King, sindicate și angajați sunt în desfășurare, dar incertitudinea persiste, mulți dintre angajații rămași neștiind dacă vor avea un loc de muncă în săptămânile următoare.

Cazul King reprezintă un exemplu concludent al tranziției rapide către automatizare în industria jocurilor video și demonstrează riscurile etice și sociale ale dezvoltării necontrolate a inteligenței artificiale în domeniul creativității.

Dacă până acum AI-ul era văzut ca un instrument de sprijin pentru echipele creative, acest incident arată că poate deveni rapid un înlocuitor direct al creatorilor.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *